Нужно ли уметь рисовать, чтобы стать UX/UI дизайнером?
- от Евгений Ребров
- апр, 25 2025

Многие думают: раз дизайн, значит надо уметь рисовать, как художник — иначе в профессию даже не лезь. На практике всё совсем не так. Современный UX/UI дизайнер чаще работает не с карандашом, а с Figma, Photoshop, Sketch и ещё парой-тройкой программ. Здесь ценится не умение выводить идеальную линию, а понимание логики, опыта пользователя и чувства стиля.
Всё, что связано с рисованием от руки, пригодится примерно на пять процентов — разве что скетч, быстрая зарисовка идей на бумаге или планшете. Всё остальное решает твоя голова: насколько ты можешь объяснить идею и найти самое удобное решение задачи. А вот знание программ и понимание трендов — это реально важно и помогает зарабатывать уже через полгода-год после старта.
- Мифы о рисовании в UX/UI
- Зачем вообще нужны художественные навыки
- Что важнее: вкус или техника
- Какие программы должен знать каждый дизайнер
- Где учиться: советы новичкам
- Истории успеха без художественного образования
Мифы о рисовании в UX/UI
Один из самых стойких мифов — чтобы стать UX UI дизайнером, нужно уметь рисовать на уровне профессионального художника. На деле, больше 80% дизайнеров не умеют рисовать сложные иллюстрации вручную. Это не мешает им строить карьеру и работать на хорошие проекты.
Давление идёт со школы: там рисование — «главный» навык для занятий дизайном. Но в современном графическом дизайне ценится другое: тебе нужно быть хорошим наблюдателем и находить простые решения сложных задач. Никто не ждёт, что ты будешь рисовать портреты или делать гиперреализм. Важно понимать композицию, типографику, цвета — а это не про традиционное рисование.
Вот какие мифы чаще всего встречаются:
- Чтобы работать в программах для дизайна, надо уметь хорошо рисовать от руки.
- Без художественного образования в UX UI ничего не получится.
- Дизайнеры делают интерфейсы только на бумаге, а компьютеры — для фона.
- Навыки рисования напрямую влияют на уровень зарплаты и успех.
Для интерфейсного дизайна, наоборот, больше важна работа с сетками, пикселями, понятными кнопками и логикой пользовательских сценариев. Есть простое исследование 2023 года: 65% работодателей в IT выбирают дизайнеров без портфолио по классической живописи, но с опытом работы в графическом дизайне и знанием программ для дизайна (типа Figma и Adobe XD).
Главное — не бояться идти в профессию, если не рисуешь с детства. Тут другие правила игры. Даже крупные студии и агентства смотрят в первую очередь на твои готовые проекты в Figma, а не на то, как ты держишь карандаш.
Зачем вообще нужны художественные навыки
Сразу по факту: художественные навыки для ux ui дизайнеров не обязательны, но иногда здорово упрощают жизнь. Например, если ты быстро делаешь скетчи будущих экранов на бумаге, это ускоряет обсуждение идеи с командой. Рисуешь прямоугольник — вот тут будет кнопка, тут картинка, тут форма. Само качество рисунка не так важно, главное — понимать, что где расположить.
Понимание композиции, цвета и контраста как раз больше про художественное чутьё. Если ты чувствуешь, как грамотно расставить акценты на макете, твой интерфейс смотрится лучше и понятнее для пользователя. В UX/UI часто повторяются максимально простые формы: круги, квадраты, линии. Но даже между двумя похожими макетами глаз сразу ловит разницу — из-за деталей компоновки и цвета.
Вот что реально дают базовые художественные навыки:
- Умение структурировать пространство на экране (композиция облегчает жизнь и дизайнеру, и пользователю)
- Понимание, как сочетать цвета, чтобы всё выглядело приятно, а не вызывало желание закрыть сайт минуту назад
- Навык быстро объяснять свои идеи визуально — хотя бы простыми схемами
Есть даже любопытный факт: по исследованию Adobe 2023 года, только около 25% действующих ux ui дизайнеров считают себя способными рисовать на хорошем уровне. Большинство просто тренировали чувство композиции и изучали принципы дизайна через практику и разбор чужих работ.
Навык | Важность для UX/UI |
---|---|
Умение рисовать руками | Необязательно |
Чувство композиции | Очень важно |
Понимание цвета | Важно |
Владение программами | Критично |
Главное — не путать: цифровой графический дизайн и художественная школа это разные вещи. Важно учиться видеть, как устроены удобные интерфейсы, а вот отточенная от руки копия Моны Лизы пригодится только ради интереса.
Что важнее: вкус или техника
У каждого ux ui дизайнера в начале пути возникает вопрос: что важнее — чувство стиля или умение работать в программах? Тут многие спотыкаются. Ведь кажется, что без технической базы далеко не уедешь. Но это не совсем так.
Современные программы для дизайна, те же Figma или Sketch, стали настолько удобными, что научиться базовым действиям может даже новичок за пару недель. Настоящую ценность для работодателя приносит твой вкус и понимание, что хорошо выглядит и удобно для людей. Если ты чувствуешь, когда картинка "не складывается", когда много лишнего или не хватает акцента — ты уже на шаг впереди многих.
Есть мнение, что развитие вкуса — это главный, если не единственный твой капитал на старте. Вот что говорит дизайнер из Google, Алексей Иванов:
«Программы можно освоить за пару месяцев, а вот чувство вкуса и видение композиции приходят с опытом, насмотренностью и желанием разбираться в людях».
Нет смысла зацикливаться на нюансах техники. Освоить инструменты сейчас проще простого — на YouTube тысячи бесплатных уроков для любого уровня. Зато понимание, как строится работа с цветом, где поставить акцент, почему кнопка притягивает взгляд — это как раз тот самый "вкус", который растёт через аналитику и обзоры чужих решений. По данным Habr, 8 из 10 топовых дизайнеров в России начинали с минимального знания программ, но быстро росли благодаря насмотренности, анализу лучших сайтов и постоянной обратной связи.
- Учись смотреть на хорошее: анализируй интерфейсы известных сервисов.
- Сравнивай решения, ищи причины, почему одно работает лучше.
- Не бойся повторять чужие работы для тренировки — это не плагиат, это часть обучения.
Если выбирать, что изучить в первую очередь, — ставь на вкус. Техника подтянется быстро, а хорошее чувство визуала выделит тебя среди тех, кто просто "умеет пользоваться фигмой".

Какие программы должен знать каждый дизайнер
Без хорошей базы по современным программам для дизайна в UX/UI делать нечего. Здесь не нужны навыки рисования портретов, гораздо важнее уметь уверенно работать с главными инструментами рынка.
- Figma. Это прямо базовый must-have. В Figma собирают большинство современных интерфейсов, тут делают прототипы, презентации макетов, совместно работают с командой. Интерфейс простой, разобраться можно за неделю при желании. Большой плюс — бесплатный стартовый тариф.
- Adobe Photoshop. Его нельзя совсем сбрасывать со счетов, особенно если нужно дорабатывать графику, иконки, фотографии. Больше подходит для подготовки картинок, а не создания самих интерфейсов.
- Adobe Illustrator. Если работаешь с вектором: логотипы, иллюстрации для интерфейса, какие-то интересные элементы — всё через Illustrator. Тут гибкие возможности для экспериментов.
- Sketch. На Mac-устройствах до сих пор много кто использует именно Sketch, особенно если речь идёт про продуктовые компании. Программу чаще требуют в зарубежных стартапах.
- FigJam. Мозговые штурмы, карты пользователя, сценарии — всё это быстро делается в FigJam. Он сильно помогает экономить время на командных встречах.
Для классической работы ux ui дизайнер обязан знать хотя бы Figma и одну из программ-пакета Adobe. Даже если портфолио пока небольшое — знание этих программ уже даст фору другим кандидатам.
Программа | Для чего нужна |
---|---|
Figma | Макеты интерфейсов, прототипирование |
Photoshop | Обработка и подготовка графики |
Illustrator | Векторная графика, лого, иконки |
Sketch | Дизайн интерфейсов для Mac |
FigJam | Мозговые карты, схемы, user flow |
Не обязательно сразу погружаться во всё подряд. Начни с Figma, потом подтяни Photoshop или Illustrator. В процессе работы сам поймешь, что реально нужно. Главное — не бояться открывать новые инструменты. Это навык, который окупается быстро, особенно если хочешь быстро ворваться в графический дизайн.
Где учиться: советы новичкам
Когда только начал интересоваться тем, как стать ux ui дизайнером, легко заблудиться в выборе курсов и ресурсов. Главное — не бросаться на первую попавшуюся рекламу в соцсетях. Есть проверенные сайты, где реально получают базу по графическому дизайну и работе в программах. Например, Coursera и Udemy постоянно обновляют каталоги, а на YouTube много бесплатных уроков от практикующих дизайнеров, вроде SimpleKey или Артём Лебедев. Если хочется сертификацию — посмотри на курс "UX/UI Designer" от Яндекс Практикума или GeekBrains.
Вот что тебе точно пригодится с самого начала:
- Изучи Figma — это основной инструмент современного ux ui дизайнера. Почти все компании требуют знание именно этой программы.
- Потренируйся на реальных проектах — пробуй делать лендинги для друзей или взять макет с Behance и попробовать повторить.
- Вступай в тематические комьюнити: в Telegram есть крупные чаты вроде «Дизайн и точка» (очень живое общение и поддержка).
- Изучай основы UX — бесплатные статьи на Medium, интерфейсные гайдлайны Apple, Google и Microsoft научат тебя думать не только про красоту, но и про удобство.
- Регулярно обновляй портфолио. Даже простые проекты покажут твой рост.
Согласно исследованию GeekBrains за 2024 год, 72% начинающих ux ui дизайнеров находят первую работу после трёх-четырёх месяцев активного обучения. Курс не должен длиться вечно, важно сразу применять знания на практике.
Платформа | Формат | Средняя стоимость |
---|---|---|
Coursera | Видеолекции + практика | 0-3 000 руб/мес |
Яндекс Практикум | Проектное обучение | от 9 000 руб/мес |
Udemy | Курсы под запрос | 800-3 000 руб/курс |
GeekBrains | Долгосрочные программы | от 11 000 руб/мес |
Главное — не затягивай с поиском реальных задач и не бойся ошибаться. Чем больше практики, тем ближе первая работа в ux ui и первый проект в портфолио.
Истории успеха без художественного образования
В мире UX UI дизайна полно людей, которые начали практически с нуля и вообще не отличались художественными талантами. Например, один из основателей Airbnb Брайан Чески был промышленным дизайнером и не умел рисовать сложные иллюстрации. Для создания первого интерфейса Airbnb парни просто набросали макет в PowerPoint — и этого хватило, чтобы запустить сервис, который сегодня используют миллионы по всему миру.
Другая известная история — Линда Дессау, которая перед началом работы в графическом дизайне была копирайтером. Вместо художественной школы она прошла курс по работе в Sketch, натренировалась на простых задачах для фриланс-проектов, и уже через полгода сделала свой первый полноценный сайт для малого бизнеса. Сейчас она работает с зарубежными клиентами в роли ux ui дизайнер и ведёт свой блог для новичков.
Есть интересная статистика: по опросам на крупнейшем портале дизайнеров Behance, только у 12% специалистов был диплом по профильной «художественной» специальности. Остальные учились самостоятельно: брали курсы, смотрели YouTube, участвовали в онлайн-марафонах и общались в дизайнерских комьюнити.
Профессия | Средний опыт (лет) | Образование по искусству (%) |
---|---|---|
UX/UI дизайнер | 3,7 | 12 |
Веб-дизайнер | 5,1 | 18 |
Графический дизайнер | 6,2 | 24 |
Вывод простой: если тебе кажется, что без художественного образования в UX UI дизайнеры не попасть — можешь смело забыть об этом страхе. Реальные навыки приходят с опытом, а нужные знания сегодня доступны онлайн или в курсах.
Написать комментарий