Задачи дизайнера: что входит в рабочий день графика
Если вы когда‑нибудь задавались вопросом, чем именно занимается дизайнер, то эта статья для вас. Мы разберём типовые задачи, которые встречаются у большинства графических специалистов, и покажем, как их решать быстро и без лишнего стресса.
Брифинг и исследование
Первый шаг – понять, чего от вас хочет заказчик. Бриф обычно содержит цель проекта, целевую аудиторию, основные сообщения и ограничивающие факторы (бюджет, сроки, бренд‑гайдлайн). Плюс к этому – небольшое исследование: посмотреть работы конкурентов, собрать визуальные референсы и понять текущие тренды. Чем чётче будет бриф, тем меньше правок потом.
Концепт и идеи
После того как вы собрали всю информацию, начинается мозговой штурм. На этом этапе удобно делать быстрые скетчи на бумаге или в любой свободной программе (Figma, Sketch, даже PowerPoint). Главное – выпустить несколько вариантов, а не пытаться сразу создать идеал. Заказчик обычно выбирает один‑два направления, после чего вы переходите к детальной проработке.
Когда концепт утверждён, начинается работа над макетом. Здесь важно выбрать правильный инструмент: для векторных логотипов – Illustrator, для макетов сайта – Photoshop или Figma, для анимаций – After Effects. Не бойтесь комбинировать программы: иногда лучше создать иконку в Illustrator, а потом вставить её в макет Photoshop.
Во время разработки вы постоянно проверяете соответствие требованиям брифа: читаемость текста, контрастность, адаптивность к разным экранам. Любой дизайнер держит под рукой чек‑лист, где отмечает типографику, отступы, цветовые коды и экспортные форматы. Это экономит время и избавляет от переправок.
Финальная стадия – подготовка файлов к сдаче. Здесь важно знать, какие форматы нужны клиенту: PDF для печати, PNG/JPEG для веба, SVG для векторных иконок. Не забудьте проверить разрешение, профили цветов (CMYK vs RGB) и убедиться, что все шрифты либо встраиваются, либо лицензированы.
Помимо основных задач, дизайнер часто решает «второстепенные», но не менее важные вопросы: согласование сроков с менеджером проекта, коммуникация с разработчиками, правка рекламных баннеров под разные площадки, а иногда даже простая техническая поддержка (например, загрузка файлов в рекламный кабинет).
Итак, типичный список задач выглядит так:
- Получить и проанализировать бриф;
- Исследовать рынок и собрать референсы;
- Сформировать несколько концепций;
- Разработать детальный макет в выбранных программах;
- Проверить соответствие требованиям (тестировать на разных устройствах);
- Подготовить и экспортировать финальные файлы;
- Коммуницировать с клиентом и исправлять правки.
Эти пункты покрывают большую часть того, что делают дизайнеры в течение проекта. Конечно, каждый заказ уникален, и иногда появляются «особые» задачи – например, анимация логотипа или создание фирменного стиля с нуля. Но базовая схема остаётся неизменной.
Если вы только начинаете карьеру, держите этот чек‑лист под рукой. Он поможет систематизировать работу, избежать забытых шагов и, в итоге, довольных клиентов.